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三国群英传系统革新的同时版图也可以大点

作者:三国群英传日期:2020/3/16 23:24:22

        1.所有文官武将应该有个总表,方便查询。

        2.文官应该分为擅长政务(政治高)和擅长谋略(智力高),然后封官分成政务官和谋士两类。技能也不一样了。政务官主要处理城市的经济,治安,搜索之类。若要带兵其数量也少得多。武将分为统帅型和猛将型。前者带兵数量更多,其技能主要在于提升军队战力,后者技能主要在将领的杀伤力和生存能力。现在的机能,不要3d就能实现万人战,甚至十万人战,那就不需要分组对战,只有一次所有人的战斗,武将技改为多种武将技能同时发动,改变现在轮流的尴尬,还能达到相互配合的效果。

三国群英传系统必须大幅度革新.jpg

       3.三国版图可以大点,全球的都可以。

       4.大刀类武器少一个像九天龙魂贯,皇帝剑式的兵器。

       5.每种武将计在一个战场只能使用一次(敌人不停的使用武将计很烦人)。

       6.城外势力(山贼,山寨等)可以进城,成一方势力,攻破山寨一段时间山寨自动回复(天天为了保持不让一方势力城统一很累人的)。

       7.兵团武将增加,数量随意。

       8.武将带兵以武将能力为主,文官带兵,以兵种为主,文兵可灭武将加武兵。

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       9.三国群英传系统必须大幅度革新,具备网游的养成或者竞技要素,这样的8代才有生存希望,一把神兵就能让一个武将瞬间起飞的情景不能再出现了。比如升级收益,系列的传统是加血加技加兵并学会新技能,每一代都一样,为什么不能革新一下,让玩家自己决定加什么,想一骑当千的可以选择增强武将战力,想运筹帷幄的可以选择增强士兵战力,想呼风唤雨的可以选择升级技能,游戏过程就可以丰富多彩起来了。

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