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新版三国群英传应该兼固无双和战略

作者:三国群英传日期:2020/3/16 23:22:27

        兼固无双和战略,就是说必须回合制然后大地图复杂且符合中国地形最好到处都是天险要塞天灾,进攻路上碰到泥石流等都会减少部队人员,武将可以靠血量优势抗很久,冲上城墙前敌人可以攻击,我方人员会伤亡,武将靠血量硬撑,但仍然是大地图战略模式,兵种种类多可以玄幻,事先搭配好跟随武将出征,大地图上可以点火,修桥,可以用军事技制造山碰,泥石流,工程设配等,破城与敌军相碰时,进入战斗界面类似于魔兽争霸及时战略模式但不能爆兵,三国群英传武将就相当于英雄,攻方要打三次分别为外城、巷战和内城,如果有其他部队但未能及时赶到那么只能用武将带过来的部队进行对战,守方在战斗前可以在城中花钱直接招兵进行搭配也可以将已招募的部队进行部署,文武将都可学武将技必杀技但武将偏重必杀文将偏重技能,不要粮草系统等其他资源系统就看钱,一句话军师技可以在大地图上呼风唤雨,甚至移山倒海改变地形比如说虎牢关前一年365天都下暴雪,敌人在接近城墙前就被暴雪杀死,法力高强的及时是关羽张飞等都会被冻死等,多增加各种部队资源点等。

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        三国群英传2最经典,现在人工智能很强大,加入点学习系统,慢慢的自己的玩法会被电脑摸透,中后期才有得玩。

        也是要像三国志一样加入强大的搜索功能,还有无论何时都要可以发放装备,道具,不要只限制在内政时间。

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        还有就是和谐神器特效(比如皇帝剑的剑气)、君主招降不了部分人物(比如曹操不能招降刘备孙权,只能斩首或流放,被流放的角色在搜索中出现在随机地点),削弱装备伤害和高等级(官职)的附加属性(不至于一两个不对打天下)。

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